如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号。由于信号处理函数的代码是在用户空间的,处理过程比较复杂,举例如下:
用户程序注册了SIGQUIT
信号的处理函数sighandler
。
当前正在执行main
函数,这时发生中断或异常切换到内核态。
在中断处理完毕后要返回用户态的main
函数之前检查到有信号SIGQUIT
递达。
内核决定返回用户态后不是恢复main
函数的上下文继续执行,而是执行sighandler
函数,sighandler
和main
函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用和被调用的关系,是两个独立的控制流程。
sighandler
函数返回后自动执行特殊的系统调用sigreturn
再次进入内核态。
如果没有新的信号要递达,这次再返回用户态就是恢复main
函数的上下文继续执行了。
上图出自[ULK]。
#include <signal.h> int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);
sigaction
函数可以读取和修改与指定信号相关联的处理动作。调用成功则返回0,出错则返回-1。signo
是指定信号的编号。若act
指针非空,则根据act
修改该信号的处理动作。若oact
指针非空,则通过oact
传出该信号原来的处理动作。act
和oact
指向sigaction
结构体:
struct sigaction { void (*sa_handler)(int); /* addr of signal handler, */ /* or SIG_IGN, or SIG_DFL */ sigset_t sa_mask; /* additional signals to block */ int sa_flags; /* signal options, Figure 10.16 */ /* alternate handler */ void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *); };
将sa_handler
赋值为常数SIG_IGN
传给sigaction
表示忽略信号,赋值为常数SIG_DFL
表示执行系统默认动作,赋值为一个函数指针表示用自定义函数捕捉信号,或者说向内核注册了一个信号处理函数,该函数返回值为void
,可以带一个int
参数,通过参数可以得知当前信号的编号,这样就可以用同一个函数处理多种信号。显然,这也是一个回调函数,不是被main
函数调用,而是被系统所调用。
当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字,这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么它会被阻塞到当前处理结束为止。如果在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外,还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask
字段说明这些需要额外屏蔽的信号,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字。
sa_flags
字段包含一些选项,本章的代码都把sa_flags
设为0,sa_sigaction
是实时信号的处理函数,本章不详细解释这两个字段,有兴趣的读者参考[APUE2e]。
#include <unistd.h> int pause(void);
pause
函数使调用进程挂起直到有信号递达。如果信号的处理动作是终止进程,则进程终止,pause
函数没有机会返回;如果信号的处理动作是忽略,则进程继续处于挂起状态,pause
不返回;如果信号的处理动作是捕捉,则调用了信号处理函数之后pause
返回-1,errno
设置为EINTR
,所以pause
只有出错的返回值(想想以前还学过什么函数只有出错返回值?)。错误码EINTR
表示“被信号中断”。
下面我们用alarm
和pause
实现sleep(3)
函数,称为mysleep
。
例 33.2. mysleep
#include <unistd.h> #include <signal.h> #include <stdio.h> void sig_alrm(int signo) { /* nothing to do */ } unsigned int mysleep(unsigned int nsecs) { struct sigaction newact, oldact; unsigned int unslept; newact.sa_handler = sig_alrm; sigemptyset(&newact.sa_mask); newact.sa_flags = 0; sigaction(SIGALRM, &newact, &oldact); alarm(nsecs); pause(); unslept = alarm(0); sigaction(SIGALRM, &oldact, NULL); return unslept; } int main(void) { while(1){ mysleep(2); printf("Two seconds passed\n"); } return 0; }
main
函数调用mysleep
函数,后者调用sigaction
注册了SIGALRM
信号的处理函数sig_alrm
。
调用alarm(nsecs)
设定闹钟。
调用pause
等待,内核切换到别的进程运行。
nsecs
秒之后,闹钟超时,内核发SIGALRM
给这个进程。
从内核态返回这个进程的用户态之前处理未决信号,发现有SIGALRM
信号,其处理函数是sig_alrm
。
切换到用户态执行sig_alrm
函数,进入sig_alrm
函数时SIGALRM
信号被自动屏蔽,从sig_alrm
函数返回时SIGALRM
信号自动解除屏蔽。然后自动执行系统调用sigreturn
再次进入内核,再返回用户态继续执行进程的主控制流程(main
函数调用的mysleep
函数)。
pause
函数返回-1,然后调用alarm(0)
取消闹钟,调用sigaction
恢复SIGALRM
信号以前的处理动作。
以下问题留给读者思考:
1、信号处理函数sig_alrm
什么都没干,为什么还要注册它作为SIGALRM
的处理函数?不注册信号处理函数可以吗?
2、为什么在mysleep
函数返回前要恢复SIGALRM
信号原来的sigaction
?
3、mysleep
函数的返回值表示什么含义?什么情况下返回非0值?。
当捕捉到信号时,不论进程的主控制流程当前执行到哪儿,都会先跳到信号处理函数中执行,从信号处理函数返回后再继续执行主控制流程。信号处理函数是一个单独的控制流程,因为它和主控制流程是异步的,二者不存在调用和被调用的关系,并且使用不同的堆栈空间。引入了信号处理函数使得一个进程具有多个控制流程,如果这些控制流程访问相同的全局资源(全局变量、硬件资源等),就有可能出现冲突,如下面的例子所示。
main
函数调用insert
函数向一个链表head
中插入节点node1
,插入操作分为两步,刚做完第一步的时候,因为硬件中断使进程切换到内核,再次回用户态之前检查到有信号待处理,于是切换到sighandler
函数,sighandler
也调用insert
函数向同一个链表head
中插入节点node2
,插入操作的两步都做完之后从sighandler
返回内核态,再次回到用户态就从main
函数调用的insert
函数中继续往下执行,先前做第一步之后被打断,现在继续做完第二步。结果是,main
函数和sighandler
先后向链表中插入两个节点,而最后只有一个节点真正插入链表中了。
像上例这样,insert
函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入,insert
函数访问一个全局链表,有可能因为重入而造成错乱,像这样的函数称为不可重入函数,反之,如果一个函数只访问自己的局部变量或参数,则称为可重入(Reentrant
)函数。想一下,为什么两个不同的控制流程调用同一个函数,访问它的同一个局部变量或参数就不会造成错乱?
如果一个函数符合以下条件之一则是不可重入的:
调用了malloc
或free
,因为malloc
也是用全局链表来管理堆的。
调用了标准I/O库函数。标准I/O库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构。
SUS规定有些系统函数必须以线程安全的方式实现,这里就不列了,请参考[APUE2e]。
在上面的例子中,main
和sighandler
都调用insert
函数则有可能出现链表的错乱,其根本原因在于,对全局链表的插入操作要分两步完成,不是一个原子操作,假如这两步操作必定会一起做完,中间不可能被打断,就不会出现错乱了。下一节线程会讲到如何保证一个代码段以原子操作完成。
现在想一下,如果对全局数据的访问只有一行代码,是不是原子操作呢?比如,main
和sighandler
都对一个全局变量赋值,会不会出现错乱呢?比如下面的程序:
long long a; int main(void) { a=5; return 0; }
带调试信息编译,然后带源代码反汇编:
$ gcc main.c -g $ objdump -dS a.out
其中main函数的指令中有:
a=5; 8048352: c7 05 50 95 04 08 05 movl $0x5,0x8049550 8048359: 00 00 00 804835c: c7 05 54 95 04 08 00 movl $0x0,0x8049554 8048363: 00 00 00
虽然C代码只有一行,但是在32位机上对一个64位的long long
变量赋值需要两条指令完成,因此不是原子操作。同样地,读取这个变量到寄存器需要两个32位寄存器才放得下,也需要两条指令,不是原子操作。请读者设想一种时序,main
和sighandler
都对这个变量a
赋值,最后变量a
的值发生错乱。
如果上述程序在64位机上编译执行,则有可能用一条指令完成赋值,因而是原子操作。如果a
是32位的int
变量,在32位机上赋值是原子操作,在16位机上就不是。如果在程序中需要使用一个变量,要保证对它的读写都是原子操作,应该采用什么类型呢?为了解决这些平台相关的问题,C标准定义了一个类型sig_atomic_t
,在不同平台的C语言库中取不同的类型,例如在32位机上定义sig_atomic_t
为int
类型。
在使用sig_atomic_t
类型的变量时,还需要注意另一个问题。看如下的例子:
#include <signal.h> sig_atomic_t a=0; int main(void) { /* register a sighandler */ while(!a); /* wait until a changes in sighandler */ /* do something after signal arrives */ return 0; }
为了简洁,这里只写了一个代码框架来说明问题。在main
函数中首先要注册某个信号的处理函数sighandler
,然后在一个while
死循环中等待信号发生,如果有信号递达则执行sighandler
,在sighandler
中将a
改为1,这样再次回到main
函数时就可以退出while
循环,执行后续处理。用上面的方法编译和反汇编这个程序,在main
函数的指令中有:
/* register a sighandler */ while(!a); /* wait until a changes in sighandler */ 8048352: a1 3c 95 04 08 mov 0x804953c,%eax 8048357: 85 c0 test %eax,%eax 8048359: 74 f7 je 8048352 <main+0xe>
将全局变量a
从内存读到eax
寄存器,对eax
和eax
做AND运算,若结果为0则跳回循环开头,再次从内存读变量a
的值,可见这三条指令等价于C代码的while(!a);
循环。如果在编译时加了优化选项,例如:
$ gcc main.c -O1 -g $ objdump -dS a.out
则main
函数的指令中有:
8048352: 83 3d 3c 95 04 08 00 cmpl $0x0,0x804953c /* register a sighandler */ while(!a); /* wait until a changes in sighandler */ 8048359: 74 fe je 8048359 <main+0x15>
第一条指令将全局变量a
的内存单元直接和0比较,如果相等,则第二条指令成了一个死循环,注意,这是一个真正的死循环:即使sighandler
将a
改为1,只要没有影响Zero标志位,回到main
函数后仍然死在第二条指令上,因为不会再次从内存读取变量a
的值。
是编译器优化得有错误吗?不是的。设想一下,如果程序只有单一的执行流程,只要当前执行流程没有改变a
的值,a
的值就没有理由会变,不需要反复从内存读取,因此上面的两条指令和while(!a);
循环是等价的,并且优化之后省去了每次循环读内存的操作,效率非常高。所以不能说编译器做错了,只能说编译器无法识别程序中存在多个执行流程。之所以程序中存在多个执行流程,是因为调用了特定平台上的特定库函数,比如sigaction
、pthread_create
,这些不是C语言本身的规范,不归编译器管,程序员应该自己处理这些问题。C语言提供了volatile
限定符,如果将上述变量定义为volatile sig_atomic_t a=0;
那么即使指定了优化选项,编译器也不会优化掉对变量a内存单元的读写。
对于程序中存在多个执行流程访问同一全局变量的情况,volatile
限定符是必要的,此外,虽然程序只有单一的执行流程,但是变量属于以下情况之一的,也需要volatile
限定:
变量的内存单元中的数据不需要写操作就可以自己发生变化,每次读上来的值都可能不一样
即使多次向变量的内存单元中写数据,只写不读,也并不是在做无用功,而是有特殊意义的
什么样的内存单元会具有这样的特性呢?肯定不是普通的内存,而是映射到内存地址空间的硬件寄存器,例如串口的接收寄存器属于上述第一种情况,而发送寄存器属于上述第二种情况。
sig_atomic_t
类型的变量应该总是加上volatile
限定符,因为要使用sig_atomic_t
类型的理由也正是要加volatile
限定符的理由。
现在重新审视例 33.2 “mysleep”,设想这样的时序:
注册SIGALRM
信号的处理函数。
调用alarm(nsecs)
设定闹钟。
内核调度优先级更高的进程取代当前进程执行,并且优先级更高的进程有很多个,每个都要执行很长时间
nsecs
秒钟之后闹钟超时了,内核发送SIGALRM
信号给这个进程,处于未决状态。
优先级更高的进程执行完了,内核要调度回这个进程执行。SIGALRM
信号递达,执行处理函数sig_alrm
之后再次进入内核。
返回这个进程的主控制流程,alarm(nsecs)
返回,调用pause()
挂起等待。
可是SIGALRM
信号已经处理完了,还等待什么呢?
出现这个问题的根本原因是系统运行的时序(Timing)并不像我们写程序时所设想的那样。虽然alarm(nsecs)
紧接着的下一行就是pause()
,但是无法保证pause()
一定会在调用alarm(nsecs)
之后的nsecs
秒之内被调用。由于异步事件在任何时候都有可能发生(这里的异步事件指出现更高优先级的进程),如果我们写程序时考虑不周密,就可能由于时序问题而导致错误,这叫做竞态条件(Race Condition)。
如何解决上述问题呢?读者可能会想到,在调用pause
之前屏蔽SIGALRM
信号使它不能提前递达就可以了。看看以下方法可行吗?
屏蔽SIGALRM
信号;
alarm(nsecs);
解除对SIGALRM
信号的屏蔽;
pause();
从解除信号屏蔽到调用pause
之间存在间隙,SIGALRM
仍有可能在这个间隙递达。要消除这个间隙,我们把解除屏蔽移到pause
后面可以吗?
屏蔽SIGALRM
信号;
alarm(nsecs);
pause();
解除对SIGALRM
信号的屏蔽;
这样更不行了,还没有解除屏蔽就调用pause
,pause
根本不可能等到SIGALRM
信号。要是“解除信号屏蔽”和“挂起等待信号”这两步能合并成一个原子操作就好了,这正是sigsuspend
函数的功能。sigsuspend
包含了pause
的挂起等待功能,同时解决了竞态条件的问题,在对时序要求严格的场合下都应该调用sigsuspend
而不是pause
。
#include <signal.h> int sigsuspend(const sigset_t *sigmask);
和pause
一样,sigsuspend
没有成功返回值,只有执行了一个信号处理函数之后sigsuspend
才返回,返回值为-1,errno
设置为EINTR
。
调用sigsuspend
时,进程的信号屏蔽字由sigmask
参数指定,可以通过指定sigmask
来临时解除对某个信号的屏蔽,然后挂起等待,当sigsuspend
返回时,进程的信号屏蔽字恢复为原来的值,如果原来对该信号是屏蔽的,从sigsuspend
返回后仍然是屏蔽的。
以下用sigsuspend
重新实现mysleep
函数:
unsigned int mysleep(unsigned int nsecs) { struct sigaction newact, oldact; sigset_t newmask, oldmask, suspmask; unsigned int unslept; /* set our handler, save previous information */ newact.sa_handler = sig_alrm; sigemptyset(&newact.sa_mask); newact.sa_flags = 0; sigaction(SIGALRM, &newact, &oldact); /* block SIGALRM and save current signal mask */ sigemptyset(&newmask); sigaddset(&newmask, SIGALRM); sigprocmask(SIG_BLOCK, &newmask, &oldmask); alarm(nsecs); suspmask = oldmask; sigdelset(&suspmask, SIGALRM); /* make sure SIGALRM isn't blocked */ sigsuspend(&suspmask); /* wait for any signal to be caught */ /* some signal has been caught, SIGALRM is now blocked */ unslept = alarm(0); sigaction(SIGALRM, &oldact, NULL); /* reset previous action */ /* reset signal mask, which unblocks SIGALRM */ sigprocmask(SIG_SETMASK, &oldmask, NULL); return(unslept); }
如果在调用mysleep
函数时SIGALRM
信号没有屏蔽:
调用sigprocmask(SIG_BLOCK, &newmask, &oldmask);
时屏蔽SIGALRM
。
调用sigsuspend(&suspmask);
时解除对SIGALRM
的屏蔽,然后挂起等待待。
SIGALRM
递达后suspend
返回,自动恢复原来的屏蔽字,也就是再次屏蔽SIGALRM
。
调用sigprocmask(SIG_SETMASK, &oldmask, NULL);
时再次解除对SIGALRM
的屏蔽。
进程一章讲过用wait
和waitpid
函数清理僵尸进程,父进程可以阻塞等待子进程结束,也可以非阻塞地查询是否有子进程结束等待清理(也就是轮询的方式)。采用第一种方式,父进程阻塞了就不能处理自己的工作了;采用第二种方式,父进程在处理自己的工作的同时还要记得时不时地轮询一下,程序实现复杂。
其实,子进程在终止时会给父进程发SIGCHLD
信号,该信号的默认处理动作是忽略,父进程可以自定义SIGCHLD
信号的处理函数,这样父进程只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了,子进程终止时会通知父进程,父进程在信号处理函数中调用wait
清理子进程即可。
请编写一个程序完成以下功能:父进程fork
出子进程,子进程调用exit(2)
终止,父进程自定义SIGCHLD
信号的处理函数,在其中调用wait
获得子进程的退出状态并打印。
事实上,由于UNIX的历史原因,要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:父进程调用sigaction
将SIGCHLD
的处理动作置为SIG_IGN
,这样fork
出来的子进程在终止时会自动清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程。系统默认的忽略动作和用户用sigaction
函数自定义的忽略通常是没有区别的,但这是一个特例。此方法对于Linux可用,但不保证在其它UNIX系统上都可用。请编写程序验证这样做不会产生僵尸进程。