在C语言中,函数也是一种类型,可以定义指向函数的指针。我们知道,指针变量的内存单元存放一个地址值,而函数指针存放的就是函数的入口地址(位于.text
段)。下面看一个简单的例子:
例 23.3. 函数指针
#include <stdio.h> void say_hello(const char *str) { printf("Hello %s\n", str); } int main(void) { void (*f)(const char *) = say_hello; f("Guys"); return 0; }
分析一下变量f
的类型声明void (*f)(const char *)
,f
首先跟*
号结合在一起,因此是一个指针。(*f)
外面是一个函数原型的格式,参数是const char *
,返回值是void
,所以f
是指向这种函数的指针。而say_hello
的参数是const char *
,返回值是void
,正好是这种函数,因此f
可以指向say_hello
。注意,say_hello
是一种函数类型,而函数类型和数组类型类似,做右值使用时自动转换成函数指针类型,所以可以直接赋给f
,当然也可以写成void (*f)(const char *) = &say_hello;
,把函数say_hello
先取地址再赋给f
,就不需要自动类型转换了。
可以直接通过函数指针调用函数,如上面的f("Guys")
,也可以先用*f
取出它所指的函数类型,再调用函数,即(*f)("Guys")
。可以这么理解:函数调用运算符()
要求操作数是函数指针,所以f("Guys")
是最直接的写法,而say_hello("Guys")
或(*f)("Guys")
则是把函数类型自动转换成函数指针然后做函数调用。
下面再举几个例子区分函数类型和函数指针类型。首先定义函数类型F:
typedef int F(void);
这种类型的函数不带参数,返回值是int
。那么可以这样声明f
和g
:
F f, g;
相当于声明:
int f(void); int g(void);
下面这个函数声明是错误的:
F h(void);
因为函数可以返回void
类型、标量类型、结构体、联合体,但不能返回函数类型,也不能返回数组类型。而下面这个函数声明是正确的:
F *e(void);
函数e
返回一个F *
类型的函数指针。如果给e
多套几层括号仍然表示同样的意思:
F *((e))(void);
但如果把*
号也套在括号里就不一样了:
int (*fp)(void);
这样声明了一个函数指针,而不是声明一个函数。fp
也可以这样声明:
F *fp;
通过函数指针调用函数和直接调用函数相比有什么好处呢?我们研究一个例子。回顾第 3 节 “数据类型标志”的习题1,由于结构体中多了一个类型字段,需要重新实现real_part
、img_part
、magnitude
、angle
这些函数,你当时是怎么实现的?大概是这样吧:
double real_part(struct complex_struct z) { if (z.t == RECTANGULAR) return z.a; else return z.a * cos(z.b); }
现在类型字段有两种取值,RECTANGULAR
和POLAR
,每个函数都要if ... else ...
,如果类型字段有三种取值呢?每个函数都要if ... else if ... else
,或者switch ... case ...
。这样维护代码是不够理想的,现在我用函数指针给出一种实现:
double rect_real_part(struct complex_struct z) { return z.a; } double rect_img_part(struct complex_struct z) { return z.b; } double rect_magnitude(struct complex_struct z) { return sqrt(z.a * z.a + z.b * z.b); } double rect_angle(struct complex_struct z) { double PI = acos(-1.0); if (z.a > 0) return atan(z.b / z.a); else return atan(z.b / z.a) + PI; } double pol_real_part(struct complex_struct z) { return z.a * cos(z.b); } double pol_img_part(struct complex_struct z) { return z.a * sin(z.b); } double pol_magnitude(struct complex_struct z) { return z.a; } double pol_angle(struct complex_struct z) { return z.b; } double (*real_part_tbl[])(struct complex_struct) = { rect_real_part, pol_real_part }; double (*img_part_tbl[])(struct complex_struct) = { rect_img_part, pol_img_part }; double (*magnitude_tbl[])(struct complex_struct) = { rect_magnitude, pol_magnitude }; double (*angle_tbl[])(struct complex_struct) = { rect_angle, pol_angle }; #define real_part(z) real_part_tbl[z.t](z) #define img_part(z) img_part_tbl[z.t](z) #define magnitude(z) magnitude_tbl[z.t](z) #define angle(z) angle_tbl[z.t](z)
当调用real_part(z)
时,用类型字段z.t
做索引,从指针数组real_part_tbl
中取出相应的函数指针来调用,也可以达到if ... else ...
的效果,但相比之下这种实现更好,每个函数都只做一件事情,而不必用if ... else ...
兼顾好几件事情,比如rect_real_part
和pol_real_part
各做各的,互相独立,而不必把它们的代码都耦合到一个函数中。“低耦合,高内聚”(Low Coupling, High Cohesion)是程序设计的一条基本原则,这样可以更好地复用现有代码,使代码更容易维护。如果类型字段z.t
又多了一种取值,只需要添加一组新的函数,修改函数指针数组,原有的函数仍然可以不加改动地复用。